Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
22 авг 2024
В этой статье разберём как сделаны стандартные эффекты взмаха оружия при атаке и попробуем сделать свой эффект. За основу возьмем героя Мастер Клинка. Работать можно с любой другой моделью, Мастер взят как пример.
Обновлено
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...